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450 Horas, 18 Créditos ECTS Online / a distancia
Curso Universitario de Especialización en Motores de Desarrollo de Videojuegos con Unity y HTML5
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450 Horas, 18 Créditos ECTS en Formato On-line a distancia
El Curso Universitario de Especialización en Motores de Desarrollo de Videojuegos con Unity y HTML5 es una propuesta académica diseñada para brindar a los estudiantes una formación sólida en el ámbito del desarrollo de videojuegos utilizando dos de las herramientas más populares de la industria.
Este programa de formación se enfoca en dotar a los participantes de los conocimientos y habilidades necesarias para crear videojuegos atractivos y funcionales, aprovechando al máximo las capacidades de Unity y HTML5. A través de una combinación de teoría y práctica, los estudiantes aprenderán a desarrollar juegos desde cero, dominando los diferentes aspectos del proceso de desarrollo, incluyendo la creación de gráficos, la programación del gameplay, la implementación de sonido y la optimización del rendimiento.
El curso se estructura en diferentes módulos, cada uno abordando aspectos clave del desarrollo de videojuegos. Los participantes aprenderán conceptos fundamentales como la física del juego, el diseño de niveles, la inteligencia artificial y la generación procedimental de contenido. Además, adquirirán conocimientos específicos sobre la integración de Unity con HTML5, lo que les permitirá publicar sus juegos en diferentes plataformas web y dispositivos móviles.
El equipo docente está conformado por profesionales con amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos y en la enseñanza universitaria. Ellos se encargarán de guiar a los estudiantes a lo largo de todo el proceso de aprendizaje, proporcionando retroalimentación constante y brindando las herramientas necesarias para que los participantes puedan materializar sus ideas y llevar sus proyectos de juego al siguiente nivel.
Al finalizar el Curso Universitario de Especialización en Motores de Desarrollo de Videojuegos con Unity y HTML5, los estudiantes estarán preparados para incursionar en la industria de los videojuegos como desarrolladores competentes y versátiles. Además, contarán con enfoques tecnológicos actuales y relevantes para adaptarse a las demandas en constante cambio de la industria, lo que les permitirá destacarse en el mercado laboral y abrir nuevas oportunidades y perspectivas en su carrera profesional.
Acreditado por Universidad de Vitoria-Gasteiz
Nuestros programas académicos cuentan con la acreditación universitaria otorgada por European University Gasteiz (EUNEIZ), una institución de renombre en el ámbito educativo europeo. Esta acreditación asegura que los contenidos y la metodología de enseñanza de nuestros Cursos, Expertos, Especialistas y Máster de Formación Permanente cumplen con los estándares académicos y profesionales establecidos por EUNEIZ.
Los diplomas emitidos bajo la acreditación de la Universidad Vitoria-Gasteiz confirman que el estudiante ha completado satisfactoriamente un programa de estudio que cumple con los criterios de calidad educativa europea. Además, cada diploma cuenta con la firma del Rector y un Código de Verificación único. Al acceder al enlace proporcionado en el diploma e introducir este código, los estudiantes pueden verificar fácilmente la autenticidad y la validez académica del título obtenido.
Modelo del Diploma
La Universidad de Vitoria-Gasteiz (EUNEIZ) es una nueva universidad privada, oficialmente reconocida según la Ley 8/2021, de 11 de noviembre (BOE – BOPV). EUNEIZ se encuentra plenamente integrada en el Sistema Universitario Vasco y se dedica a brindar educación superior a través de la docencia, investigación, formación continua y la transferencia de conocimiento y tecnología.
La Universidad de Vitoria-Gasteiz y Universal Formación, buscamos potenciar aún más nuestra oferta educativa al proporcionar programas formativos online de alta calidad y acreditados universitariamente. Esta alianza representa una oportunidad única para nuestros estudiantes y para el avance de la educación en línea en un entorno cada vez más digital y globalizado.
Título expedido
Una vez finalice su programa formativo le será expedido el Diploma de la Universidad de Vitoria-Gasteiz, este documento que le mostramos a continuación sería su modelo:
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Inicio del Curso
La inscripción en este programa formativo está abierta hasta final de plazas y durante presente año
Carga Horaria
450 Horas, 18 Créditos ECTS
Todos los alumnos inscritos en este Curso en línea tendrán 6 meses de acceso libre al Campus Virtual y todos sus contenidos E-learning.
Puntuable y Baremable
Este Curso cuenta con certificación, lo cual hace que sea válido para bolsas y oposiciones. Consulta siempre las bases específicas de tu Comunidad Autónoma.
¿Qué Incluye este Curso?
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Información del Curso
Información de interés relacionada con el proceso de matrícula, admisión en estudios, evaluación...
Datos Generales del Curso
Temario
Módulo 1. Avances en Motores de Desarrollo de Videojuegos con Unity y HTML5
Unidad 1. Desarrollo de videojuegos con Unity
Tema 1. Unity 5
- ¿Qué es Unity y que interfaz utiliza?
- ¿Qué es la interfaz y como se puede personalizar?. Layout.
- ¿Qué es un GameObject y su funcionalidad?
- Crear objetos 3D en Unity.
- Crear de PreFabs y escenas en Unity.
Tema 2. Presentación a la programación en Unity
- Mi primer ejemplo en Unity.
- Crear variables en Unity.
- Manejo de programación en Unity.
- Funciones en Unity.
- Creación de comentarios en Unity.
Tema 3. Mi primer juego en 3D con Unity
- Presentación y desarrollo de juego 3D en Unity.
- Crear escenarios 3D.
- Crear la base para juego 3D.
- Comunicarse con el player 3D.
- Configuración de la cámara.
- Posición y Colisiones en nuestro juego 3D y diferentes objetos de colisión.
- Interfaz de nuestro videojuego 3D.
- Contador de colisiones.
- Publicando nuestro videojuego 3D.
Tema 4. Finalización de desarrollo de videojuegos con Unity
- Finalización del curso Desarrollo de videojuegos con Unity.
Unidad 2. Unity 4
Tema 1. Presentación a Unity 4
- ¿Qué es Unity y para que se usa?
- Desarrollar juegos con Android.
- Usar Android y Unity.
- Unity Pro y Unity Basic: general, animación, despliegue, gráficos y código.
Tema 2. Intefaz de desarrollo de Unity
- Crear el entorno de desarrollo de Unity.
- Instar de JDK (Java Development Kit).
- Instalar Android SDK y instalar Unity 3D.
Tema 3. Pasos básicos con Unity
- Conectar para hacer pruebas.
- Qué es Unity Remote.
- Crear de una aplicación simple con Unity.
Tema 4. Uso interfaz gráfica de Unity
- Crear juego Tres en Raya y finalizarlo.
- Definición UI Skins y estilos.
- Construyendo y ejecutando nuestro juego.
Tema 5. Conceptos básicos en Unity: mallas, materiales y animaciones
- Introducción y configuración de las mallas, los materiales y las animaciones.
- Mover hilos en Unity.
- Añadir animaciones en Unity y configurar.
Tema 6. Exportar a IOS y PC y testeo del juego de Unity
- Exportación de Unity a iOS y de Unity a PC
- Finalización de Unity
Unidad 3. Diseño de videojuegos con HTML5 y CSS3
Tema 1. Herramientas necesarias
- Introducción a Html.
- Editor de texto.
- Navegadores.
Tema 2. Introducción HTML
- Introducción a HTML.
- ¿Cómo creamos documento HTML?
- Características Básicas de los documentos HTML.
Tema 3. Texto, enlaces, listas, imágenes y objetos
- Textos en HTML.
- Enlaces en Html.
- Listas en HTML.
- Imágenes y Objetos.
Tema 4. Tablas, formularios y estructuras
- Tablas.
- Formularios.
- Estructuras y layout.
Tema 5. Otras etiquetas importantes
- Otras etiquetas importantes.
Tema 6. Metainformación, accesibilidad y validación
- ¿Qué es la Metainformación?
- Accesibilidad.
- Validación.
Tema 7. Introducción HTML5
- ¿Qué es HTML5?
- ¿Cuáles son las mejoras?
- Etiquetas Obsoletas.
- Etiquetas modificadas.
- Lista de etiquetas HTML5.
- Atributos eliminados.
- Otros cambios.
- Estructura HTML5.
- Nueva estructuración del body.
- Otros elementos nuevos de estructuración.
Tema 8. Nuevos atributos, eventos y pseudo-clases
- Introducción a atributos globales.
- Nuevos atributos.
- Introducción a los nuevos eventos.
Tema 9. Nuevos elementos semánticos
- Elemento bdi.
- Elemento command.
- Elemento data.
- Elementos details.
- Elemento mark.
- Elemento meter.
- Elemento progress.
- Elemento ruby.
- Elemento time.
- Elemento wbr.
Tema 10. Mejoras en los formularios
- Nuevos elementos para los Formularios.
- Cambios en el atributo type (input).
- Nuevos atributos para form.
- Nuevos atributos para fieldset.
- Nuevos atributos para input.
- Nuevos atributos para textarea.
Tema 11. Otras mejoras de HTML5
- Introducción a los elementos multimedia.
- Etiqueta source.
- Etiqueta track.
- Elemento video.
- Elemento audio.
- Elemento embed.
- Elemento canvas.
- Introducción a MathML.
- Introducción a SVG.
- Introducción a Drag and Drop.
- Validador HTML5.
Tema 12. Introducción CSS
- Introducción CSS.
- Soporte de CSS en navegadores.
- Especificación Oficial.
- Funcionamiento básico de CSS.
- ¿Como incluir CSS en la Web?.
- Estilo Básico.
- Medios CSS.
- Comentarios.
- Sintaxis de la definición.
Tema 13. Selectores, unidades de medida y colores
- Selectores CSS.
- Unidades de medida.
- Colores.
Tema 14. Modelos de cajas, posicionamiento y visualización
- Modelo de Cajas.
- Propiedades de las cajas.
- Margen, relleno, bordes y modelo de cajas.
- Posicionamiento y visualización.
- Posicionamiento.
- Visualización.
Tema 15. Estructurar una página “layout”
- Introducción a layout.
- ¿Cómo centrar una página horizontalmente?
- ¿Cómo centrar una página verticalmente?
- Estructura o layout.
- Alturas/Anchuras Máximas y Mínimas.
- Estilos avanzados.
Tema 16. Texto, enlaces, imágenes y listas
- Textos en CSS.
- Enlaces.
- Imágenes.
- Listas.
Tema 17. Tablas, formularios y shorthand
- Tablas.
- Formulario.
- shorthand.
Tema 18. Otras utilidades de CSS
- Versión para imprimir.
- Personalizar el cursor.
- Hacks y filtros.
- Prioridad en las declaraciones.
- Validar CSS.
- Recomendaciones Generales.
- Recursos útiles.
Tema 19. Firebug
- ¿Qué es Firebug?
- ¿Como se instala?
- ¿Como usamos Firebug?
Tema 20. Introducción a CSS3
- Introducción.
- Unidades, colores y fuentes.
- Nuevos Selectores y pseudo-clases.
Tema 21. Animaciones, fondos y bordes
- Propiedades para la animación.
- Nuevas propiedades para los fondos.
- Nuevas propiedades para Bordes.
Tema 22. Cajas, cajas flexibles, colores y fuentes
- Propiedades de las cajas.
- Propiedades de las cajas flexibles.
- Propiedades del color.
- Propiedades para las Fuentes.
Tema 23. Enlaces y multi-columnas
- Propiedades para los hiperenlaces.
- Propiedades de las multi-columnas.
Tema 24. Texto y 2D/3D transformaciones
- Propiedades para texto.
- Propiedad 2D/3D Transform.
Tema 25. Transiciones e interfaz de usuario
- Propiedades para las transiciones.
- Propiedades para la interfaz de usuario.
- Validación CSS3.
Unidad 4. Creación de videojuegos con javascript
Tema 1. ¿Por qué usar javascript?
- Introducción.
- Programación del lado del cliente.
- Programación del lado del Servidor.
- ¿Qué utilizaremos?
- ¿Qué necesita saber?
- Nuestro primer ejemplo.
Tema 2. Introducción a javascript
- La etiqueta SCRIPT.
- Contenido Alternativo.
- Variables.
- Tipos de Datos.
- Operadores.
- Cuadros de diálogo.
- Práctica 2.
Tema 3. Conceptos básicos de programación
- Introducción.
- Estructuras de decisión.
- Estructuras lógicas.
- Estructuras de repetición.
- Definir funciones.
- Llamadas a funciones.
- Ámbito de las variables.
- Práctica 3.
Tema 4. Objetos en javascript
- Introducción.
- La jerarquía de objetos.
- Propiedades y Eventos.
- Métodos.
- Práctica 4.
Tema 5. Los objetos location e history
- ¿Qué es un URL?
- El Objeto Location.
- Redirigir a otra página.
- El Objeto History.
- Práctica 5.
Tema 6. El objeto document
- Introducción.
- La propiedad Title.
- Los colores de la página.
- El método write.
- El conjunto images.
- Práctica 6.
Tema 7. El objeto form
- Formularios HTML.
- El conjunto forms.
- La propiedad elements.
- Validar la información.
- ¿Cuándo realizar la validación?
- Tipos de Validación.
- Práctica 7.
Tema 8. Los objetos frame, navigator y screen
- El conjunto frames.
- El objeto navigator.
- El objeto screen.
- Práctica 8.
Unidad 5. Practica real: Creación de un videojuego paso a paso
Tema 1. Introducción a EaselJS
- Introducción a EaselJS.
- Principales Clases de EaselJS.
- Hola mundo usando EaselJS.
- Animando elementos.
Tema 2. Descripción y estructura del juego
- Introducción.
- Creando enemigo (Enemy.js).
- Creando Jugador (Player.js).
- Estructura de ContentPlayer.js.
- Index.html.
- Creando escenario (Tile.js).
- XNARectangle.
- Creando niveles (Level.js).
- PlaformHelper.js.
- Implantado la lógica del juego (PlatformerGame.js).
Tema 3. Configuración de personajes y enemigos
- Introducción.
- Salto del Personaje.
- Tiempo Atrás.
- Los carteles (Overlays).
- Meta.
- Crucis:
- Creando Crucis.js.
- Añadir Enemigos:
- La clase Enemy.js.
- Incluyendo a los Enemigos.
- Mejora VII. Vivo o Muerto:
- Muerto por tocar a un Enemigo.
- Muerto por caerse.
Módulo 2. Aplicación Teórico-Práctica de Motores de Desarrollo de Videojuegos con Unity y HTML5
En este módulo final, se te invita a emprender un ejercicio de desarrollo enfocado en una de las temáticas que has estudiado previamente o alguna temática de innovación relacionada directamente con Motores de Desarrollo de Videojuegos con Unity y HTML5 . Durante la realización de este ejercicio, tendrás a tu disposición en el Campus Virtual una serie de documentos que funcionarán como guías y ejemplos para ayudarte en tu tarea. Más importante aún, contarás con el apoyo constante y sincrónico de nuestro equipo docente, quienes estarán disponibles para asistirte y resolver cualquier duda o inquietud que pueda surgir mientras avanzas en tu proyecto. Este ejercicio representa una oportunidad valiosa para aplicar y consolidar los conocimientos adquiridos a lo largo del curso.
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